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峡谷操作怪

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第226章 四连控!妖姬放不出分身啊!(1/ 2)
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导播适时给上慢镜头回放,以便三名解说分析因为团战太过激烈,导致没有注意的细节。

“康帝处理得很漂亮,这波闪现过兵线晕uzi很关键,让uzi没有交出闪现。”

“没错,如果让uzi闪现后撤,后续跟上输出,那就是另外一个局面了。”

“而且,感觉zuo选手传送下来有些晚了。”

“如果早点下来给大招,那也有扭转战局的可能。”

“没办法,zuo是从上路tp下来的,我觉得他是想打断腿哥的tp,就是没来得及。”

“而且,我之前有看小地图,他是发现来不及打断腿哥的tp后,第一时间跟上tp的。”

“感觉莱特米这个大招撒得也有些着急,没必要追大舅子的时候就撒。”

“留到后续的团战开起来再撒,局势也不会这样一边倒。”

“……”

现场和直播间里的观众纷纷回过味,就比赛局势延伸探讨起来。

“用we的套路打能讨到好才有鬼。”

“此话怎讲?阁下有何高见?”

“别搁这玩那文绉绉的一套,全球流、半球流不是we玩剩下的?”

“不敢苟同,都特么7102年了,还搁这回忆远古呢?”

“不说we1.0,就说we2.0,加里奥刚重做,他们就在玩加里奥和皇子。”

“有一说一,还真是兮夜和康帝,最先搭配这对中野组合。”

……

一波团战下来,康帝的蜘蛛只剩一丝血,差点就被对面中野秒掉,此时自然直接找安全位置回城。

we上中下三人的血量勉强算是健康,也就留下来继续推进,试图拿下一血塔。

反观rng,只剩林左的加里奥活着,守起塔来还是比较困难的。

幸好这波团战打得够久,uzi的女警已经复活并赶到线上。

刚经历一番战事,we三人的状态不算太好。

硬推还剩半血的一塔,风险着实太大,深思熟虑之后,他们选择后撤。

局势随之缓和下来,上下两路又开始正常对线。

但和平持续了不到一分钟,两边又开始集合带节奏。

游戏时间秒,中路对位的两人先后清掉兵线,都选择赶往下路。

与此同时,麻辣香锅的皇子在rng的下半野区,康帝的蜘蛛则在we的上半野区。

两名打野也在往下路赶,但皇子离得更近,显然会比蜘蛛先到。

下路这边,被压在塔下的寒冰率先发难。

她先射出一排寒冰细箭,减速到uzi的女警和小明的锤石。

再是一枚巨大的蓝色水晶箭自她弓中射出,准确轰在锤石的身上,使其陷入眩晕。

大舅子的寒冰原本是想射uzi的女警,但是被小明的锤石给挡住了。

而且,彼此之间的距离太近,水晶箭的眩晕时间不长。

寒冰只来得及射出两次五连发细箭,锤石就从眩晕中清醒过来,立即展开反打。

双方下路的双人组互换一波血量后,林左的加里奥和麻辣香锅的皇子赶到。

兮夜的妖姬稍晚一点,但也算是凑上三对四的阵型。

此时,we下一塔的血量已经见底。

rng没有急着开团,而是中下辅三人掩护,让uzi的女警安心拆塔。

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